《塞尔达王国之泪》耐力系统很糟糕

4188游戏网 11月前 688

外媒gamesradar锐评《塞尔达传说:王国之泪》中的耐力系统,称其为“最糟糕的设定”,但好在有方法解决。

gamesradar认为,耐力系统是一种过时的机制,尤其是对于《王国之泪》这样一款鼓励玩家探索的游戏。攀爬时,如果耐力耗尽,玩家就会掉落到地面且大概率会死亡,这让整个游戏的节奏都变得很不协调。

好在《王国之泪》中的新功能降低耐力值的影响。本作中,林克拥有了新能力“通天术”,可以用于攀登有屋顶的建筑和有洞穴的山,还能直接穿透屋顶,很大程度上省去了徒手攀爬,也让游戏节奏变得更加流畅。此外,林肯还可以通过“究极手”造出飞行器等载具,也降低了对耐力的依赖。

另外被任天堂拉黑而没得参加媒体试玩的外媒kotaku记也发布了一篇文章,介绍了他们从《王国之泪》偷跑版本中了解到的所有游戏细节,堪称一场大型的剧透事件。

对于Kotaku此举,几乎所有玩家都对其进行了指责,并称网站试图以这种方式报复任天堂实在显得既不专业又很缺德,然而截至发稿,Kotaku仍旧没有删除文章。



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