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金科文化获《我的汤姆猫2》版号,休闲游戏领域持续扩张

来源:4188.co    作者:jkshu12   时间:2020-05-20   我要投稿

  疫情期间,以游戏为代表的线上娱乐激增,催生了”宅经济“,同时也满足了大众的精神文化需求,成为线下社交的重要替代品。受益于宅家期间的亲子效应,金科文化旗下的

    疫情期间,以游戏为代表的线上娱乐激增,催生了”宅经济“,同时也满足了大众的精神文化需求,成为线下社交的重要替代品。受益于宅家期间的亲子效应,金科文化旗下的“会说话的汤姆猫家族”系列手游实现了从产品流水到活跃用户的高增长,彰显了“汤姆猫”IP 在其受众人群中的深远影响力。

  “会说话的汤姆猫家族”产品全线上扬,除了特殊情况加成之外,更离不开背后的“大家长”金科文化对“汤姆猫” IP 长期而持续的投入。以汤姆猫 IP 为载体,金科文化通过游戏、影视、衍生品授权等多元化的业务,构建起了汤姆猫家族生态圈,为整个 2019 年画下了完美的句号。同时,《我的汤姆猫 2》于不久前喜提版号,这个利好也将继续推动金科文化深耕在休闲游戏领域,助力公司在 2020 年完成新一波的业务扩张。

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  硕果累累,坚定转型大放异彩

  以全资收购汤姆猫系列研发商 Outfit7 等互联网公司为起点,金科文化已经完成了从传统化工企业的转型,在全球移动互联网文化产业体系展开深入布局。回首过去一年,金科文化秉承该理念坚定转型,以完备的 IP 生态在游戏行业大放异彩。

  金科文化全资子公司 Outfit 7 荣膺 2019年 Q2 全球游戏开发商下载量排名第五的殊荣,而旗下“会说话的汤姆猫家族” IP 全球下载量超过120亿人次,月活跃用户超过3.7亿 ,再一次展现了这个世界一流 IP 历经 10 年时间淬炼的强势地位。

  另一方面,凭借“会说话的汤姆猫家族”强大的号召力,金科文化成功跻身为中国网络游戏产业的主力军团之一,在 2019 年度斩获了包括“年度人气IP类游戏奖”、“年度最佳休闲游戏”等游戏行业十余项大奖,获得了业界的高度认可,体现了金科文化在游戏行业领先的综合整体实力。

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  喜提版号,深化休闲游戏布局

  2019 年取得的荣耀和成绩,凸显了金科文化以精品化思维专注打造 IP 生态的决心,为金科文化在游戏行业赢得了关键的一席。而在 2020 年,金科文化蓄势待发,以《我的汤姆猫2》为起点,开启了全新的征程。

  今年 3 月,金科文化全资子公司 Outfit7 的优秀作品《我的汤姆猫2》顺利获得了国家相关部门批准的版号,即将与国内广大玩家见面。作为"会说话的汤姆猫家族”经典 IP 的升级,《我的汤姆猫2》用养成玩法进行了全新包装,不仅对游戏中 Q 萌角色形象进行了全新塑造,还增加了多种有趣的互动模式和丰富的益智小游戏,让玩家充分体验到与萌宠互动的畅快乐趣。

  无论是忠于 IP 的特色,还是对游戏玩法的焕新,《我的汤姆猫2》完成了对汤姆猫家族的全新拓展尝试。因此,《我的汤姆猫2》在海外市场已经先声夺人,积累了超高人气。数据显示,该作的全球下载量已经超过了 6 亿次,月活超 7000万用户,使其荣膺 2019 年海外热门游戏之选。

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  《我的汤姆猫2》正式拿到版号入驻国内市场,进一步壮大了汤姆猫家族在国内的影响力之余,同时基于其在国内全年龄段的强势覆盖,无疑也将继续推动金科文化在休闲游戏领域布局,强化其在该领域的的龙头地位。

  立足IP生态,高品质铸好未来

  从 2019 年佳绩频出到 2020 年以《我的汤姆猫2》为起点强化休闲游戏领域的布局,这反映出金科文化自转型转型以来,坚定跟随移动互联网发展的大趋势,立足于“会说话的汤姆猫”IP 生态圈,线上线下两手抓,以精品意识发展壮大汤姆猫家族商业版图的决心。与此同时,这一系列实践和举措,也将为金科文化铸就更好的未来,为游戏行业发展建设贡献自己的力量。

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